PANTALLA PRINCIPAL · FUNCIÓN DE CADA TARJETA

- 1Nave seleccionada y hangar — muestra sus prestaciones y abre selección, mejoras y pintura.
- 2Tienda — compra naves y artículos limitados.
- 3Salón de la Fama — compara la clasificación general de pilotos.
- 4Entrenamiento — practica controles, carreras y combate contra IA sin licencia.
- 5Salida — entra con licencia en salas en línea de carrera o combate.
- 6Espacio profundo — explora, extrae, comercia, combate y participa en convoyes.
- 7Universo — consulta ambientación, galaxias y registros recuperados.
- 8Gremio y alianza — permite unirse, crear o gestionar un gremio y revisar territorios, comercio y dividendos.
- 9Mercado mineral — revisa precios en vivo antes de vender.
- 10Licencia de piloto — convierte tu foto real en un retrato reconocible de piloto 3D de ciencia ficción y emite o renueva la licencia.
- 11Facción galáctica — muestra la afiliación actual y abre la guía de funciones.
- 12Mis récords — consulta tiempos, clasificación y repeticiones.
CABINA ACTUAL · GUÍA DE INSTRUMENTOS
PC y tabletas grandes en horizontal usan tres paneles. Teléfonos y pantallas verticales usan una vista despejada con controles táctiles. El esquema muestra la distribución actual.
123456- 1. PANEL IZQUIERDOSector, canal, señal y distancia más cercanas, registro de misión y carga. La línea amarilla indica la señal o alerta actual.
- 2. PANEL CENTRALVelocidad, acelerador, impulso, combustible/tiempo, casco y escudos. No hay ventana aparte de estado de vuelo. Durante minería, comercio o reparación puedes abrir la tarjeta de trabajo.
- 3. PANEL DERECHORadar y ruta CSTA separados. FROM indica salida y TO llegada. El título del contrato pulsa durante la reserva y se vuelve rojo junto al tiempo en los últimos 30 segundos. Tras contratar muestra la misión; CONVOY HULL solo aparece durante una misión activa. El sobre abre detalles.
- 4. RADAR · MAP / ALTMODE en ambos radares cambia el mismo ajuste. ALT / SUPPLY BASE centra la estación y fija allí altura 0. Las líneas unen marcadores con el plano y las alturas ± son relativas a la base. Contactos similares cercanos comparten una etiqueta con cantidad; las etiquetas se desplazan o se omiten indicando el total.
- 5. RETÍCULA Y ACTITUDMuestra cabeceo e inclinación. Si otra nave te fija, la retícula azul se vuelve roja. La distancia y aproximación de misiles entrantes parpadean en rojo en combustible/HULL del panel central.
- 6. HUD DE CRISTAL BLACKBOXEl rectángulo transparente muestra ondas reales del audio y su intensidad reciente: motor, efectos y música del mezclador del juego. No graba archivos ni utiliza micrófono.
- ESPACIO OSCUROALT está desactivado. Tras perder la navegación no se muestra el sector anterior como destino conocido.
- MÓVIL Y VERTICALUna vista sin imagen de cabina, dirección por arrastre y botones de impulso, freno, escudo, fijación, seguimiento, misil e interacción. Usa el chat del juego. Tabletas grandes horizontales pueden conservar la cabina.