GUIA DE OPERAÇÃO DA GUILDA
- CRIAR OU ENTRARPilotos neutros cadastrados podem criar uma guilda de 2–24 caracteres ou entrar pelo diretório. É preciso sair da União Pirata e aguardar a troca de facção.
- ABERTA / APROVAÇÃOGuildas abertas aceitam imediatamente. Nas guildas com aprovação, líder ou oficial aceita ou rejeita a solicitação.
- CARGOS E MEMBROSO líder edita o perfil, promove ou rebaixa oficiais, transfere a liderança e remove membros. Oficiais analisam pedidos e removem membros comuns.
- ADQUIRIR SEGURANÇAA guilda deve conhecer a coordenada, cumprir a influência exigida e ter a caução no tesouro. Só o líder pode solicitar.
- SETOR LIVRE / LEILÃOUm setor livre usa a caução mínima. Um setor colapsado abre leilão selado de 24 horas; a guilda só pode aumentar o próprio lance.
- GESTÃO DE SEGURANÇAVitórias piratas reduzem 3 de segurança e vitórias aliadas contra piratas restauram 1. Com 0 ou 50% de perda, o direito colapsa e vai a leilão.
- ABRIR MÃO DO DIREITOO líder pode abandonar um setor. A caução registrada volta ao tesouro e a contagem de territórios diminui.
- RECEITADoações, imposto mineral territorial e a parte da guilda no comércio entram no tesouro.
- DIVIDENDO CENTRALÀs 00:10 KST são criados até 1000 T, calculados a 0.1% do tesouro. O principal não diminui e é dividido 1/N uma vez ao dia.
- ELEGIBILIDADEFiliação e rastreio de 7 dias e presença mensal de 20%. Não há expulsão automática.
- TERRITÓRIO E COMBOIOSRotas ligam o satélite ao seu universo principal. A escolta é exclusiva da guilda e beneficia mais a guilda que o indivíduo.
- GALÁXIAS INDEPENDENTESMesmo com o mesmo desenho de mapa, jurisdição, estoque do posto, impostos, preços, leilões e acertos são totalmente independentes em cada galáxia. Minerais vendidos em outra galáxia não enchem este posto, e a guilda precisa ocupar coordenadas iguais separadamente. A Gestão da Guilda mostra um mapa de propriedade por galáxia, e cada setor recebe um nome inglês exclusivo.
- OPERAÇÃO DO POSTOToda venda de minerais na jurisdição da guilda enche o medidor do posto, sem restrição de origem ou afiliação. A guilda governante paga 0%, outros membros da Aliança Espacial 5%, e piratas ou não afiliados 10%. A partir de 5000 U, o líder pode agendar um transporte PEQUENO de até 8000 U e o excedente fica para a próxima viagem. A partida é anunciada pelo menos 10 minutos antes da janela de contrato de 2 minutos.
- ACERTO DO SUPRIMENTOA cotação é fixada quando o líder ordena a partida. O sucesso paga 10% à guilda mais até 5% de bônus de mercado; escoltas válidos dividem um fundo contratual separado de 5% que não sai do tesouro da guilda. A falha cobra 10% da guilda. Cada resultado é registrado uma única vez.
- AUTORIDADE E SEGURANÇATodos os membros e oficiais podem consultar estoque, rotas e recibos em GUILDA → SUPRIMENTO. Só o líder agenda a partida. O acerto do servidor impede alterações e pagamentos duplicados.
O sistema central calcula economia e presença por regras comuns e pela configuração atual.
Economia de suprimentos da guilda
- Preço fixadoA cotação é fixada quando o líder ordena a partida. O sucesso paga 10% à guilda mais até 5% de bônus de mercado; escoltas válidos dividem um fundo contratual separado de 5% que não sai do tesouro da guilda. A falha cobra 10% da guilda. Cada resultado é registrado uma única vez.
- Sucesso10% + 0–5%
- Fundo de escolta5%
- Falha-10%
- Tempo de recrutamento10 min + 2 min
- Recibo e segurançaTodos os membros e oficiais podem consultar estoque, rotas e recibos em GUILDA → SUPRIMENTO. Só o líder agenda a partida. O acerto do servidor impede alterações e pagamentos duplicados.
Os números deste PDF refletem as configurações padrão implantadas. As configurações ao vivo do administrador podem mudar depois.