기체 선택은 STARFARER에서 가장 큰 지출입니다. 비싼 기체가 항상 좋은 것은 아니고, 무엇을 할지에 따라 정답이 다릅니다. 이 글은 상점의 실제 능력치를 기준으로 역할별 추천을 정리합니다. 전체 수치는 기체도감에서 볼 수 있습니다.
먼저 알아둘 능력치
- 속도·조종성·부스트레이싱과 도그파이트 성능을 결정합니다. 조종성이 높으면 코너와 선회 반경이 작아집니다.
- 내구도와 선체 피격 한계딥 스페이스에서 몇 발을 버티는지 정합니다. 한계가 1~3인 기체는 한두 번의 실수로 격추됩니다.
- 화물칸과 화물 손실률한 번에 실을 수 있는 광물량과, 격추 시 잃는 비율입니다.
- 탐지레이다로 대상을 감지하는 거리입니다.
채굴용: 골든 스카라브가 압도적인 가성비
| 기체 | 가격 | 화물 | 피격 한계 | 화물 손실률 |
|---|---|---|---|---|
| Executioner (기본) | 무료 | 50 U | 3 | 65% |
| Omen | 1,500 T | 100 U | 7 | 55% |
| Golden Scarab | 2,500 T | 750 U | 15 | 50% |
| DropShip | 3,000 T | 640 U | 14 | 45% |
| Skull Armada | 30,000 T | 820 U | 12 | 40% |
| Geobukseon | 50,000 T | 650 U | 15 | 40% |
골든 스카라브는 2,500 T에 화물칸 750 U, 피격 한계 15로 3만 T가 넘는 전함급과 맞먹는 적재·생존력을 가집니다. 기본 기체(50 U)로는 티타늄 광맥 하나(42 U)도 겨우 담지만, 스카라브는 한 번 출항에 광맥 여러 개를 돌고 돌아올 수 있습니다. 대신 조종성과 속도가 낮아 전투에는 맞지 않습니다.
화물칸이 크다는 것은 잃을 것도 크다는 뜻입니다. 고급 광물을 가득 실었다면 중간에 보급소에 들러 판매·보관해 "미확보 화물"을 줄이세요.
레이싱·전투용
| 기체 | 가격 | 속도 | 조종성 | 부스트 | 피격 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wraith | 3,500 T | 64 | 67 | 67 | 3 |
| Obsidian Manta | 6,000 T | 80 | 90 | 70 | 2 |
| Velocity X7 | 7,000 T | 51 | 70 | 70 | 4 |
| Zephyrion | 9,000 T | 90 | 44 | 80 | 1 |
| Valkyrie Skull | 20,000 T | 78 | 60 | 68 | 6 |
- 첫 고성능 기체: Wraith3,500 T로 세 능력치가 모두 60대 중반입니다. 기본 기체에서 처음 갈아타기에 가장 무난합니다.
- 레이싱 가성비 최고: Obsidian Manta6,000 T에 조종성 90, 속도 80입니다. 코너가 많은 트랙에서는 더 비싼 기체보다 빠를 수 있습니다. 다만 피격 한계 2로 딥 스페이스 전투에는 취약합니다.
- 직선 특화: Zephyrion속도 90으로 최상위지만 조종성 44, 피격 한계 1입니다. 숙련자용 레이싱 기체이며 딥 스페이스에서는 권장하지 않습니다.
- 전투와 생존의 균형: Valkyrie Skull속도 78에 피격 한계 6으로, 수송선 호위나 해적처럼 실제로 맞으면서 싸우는 콘텐츠에 적합합니다.
강화 우선순위
능력치 +1마다 20 T가 들고, 기체마다 강화 한도가 다릅니다(저가 기체 +10, 고가 기체 +20~30). 저가 기체의 네 능력치를 모두 +10 하면 800 T입니다.
- 레이싱조종성 → 부스트 → 속도 순서가 체감이 큽니다. 코너 탈출이 빨라지면 직선 속도 차이를 충분히 메웁니다.
- 딥 스페이스내구도를 먼저 올리세요. 격추 한 번의 화물 손실이 강화비보다 훨씬 큽니다.
- 강화보다 기체 교체가 나은 경우기본 기체를 한도까지 강화하는 800 T는 Omen 가격의 절반이 넘습니다. 채굴이 목적이라면 강화보다 Omen이나 골든 스카라브를 먼저 사는 것이 효율적입니다.
능력치와 가격은 2026-10-14 기준 상점 설정입니다. 운영 중 조정될 수 있으며 최신 값은 기체도감에 반영됩니다.
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